Echtzeit-Strategie · Jahr 8.739 n.d.E.S.

Ein Himmel.
Sieben Feldzüge.

Die Toten kehren zurück. Alte Wahrheiten brechen auf. Führe dein Volk durch eine Welt, in der jede Allianz ihren Preis hat.

6 spielbare Fraktionen · 7 FeldzügeHelden & Basisbau2 große BündnisseEine lebendige Kampagnenwelt

Aetherion erinnert sich

Neun Welten starben.
Eine einzige blieb.

Neuntausend Jahre nach der Verschmelzung ist das Schweigen vorbei. In den Stillen Landen endet das Werk des Portalarchitekten – und die Gräber im Westen bleiben offen.

ECLIPSE erzählt keine einfache Geschichte von Gut gegen Böse. Jedes Volk trägt Schuld, Hoffnung und eine eigene Wahrheit über die Alte Welt. Du entscheidest nicht nur, wie du siegst – sondern wofür dein Sieg steht.

Aus dem Sterben von neun Welten wurde ein einziger Himmel – damit niemand weiß, worauf er geht.
Orks und Trolle errichten gemeinsam ihre neue Stadt
Das geeinte VolkEine Stadt. Zwei Wurzeln.
Flügellose Draconia vor ihren alten Basalttoren
Die DraconiaHorn, Schuppe und Huf
Der Bleiche König sitzt erstarrt auf seinem Frostthron
Im WestenDer König im Eis wartet

Eine Welt in Bewegung

Aus Vision
wird Atmosphäre.

Ein erster Blick auf die visuelle Sprache hinter ECLIPSE – entwickelt für eine Welt aus schwarzem Stahl, uralten Eiden und dem roten Licht einer sterbenden Sonne.

Original AnimationMade by Blackwing Forge Studios
BLACKWING FORGE // STUDIO REEL00:15

Klassisches RTS. Moderne Konsequenzen.

Baue. Führe.
Verbünde dich.

Jeder Feldzug verbindet Basisbau, Heldenführung und große Schlachten mit einer Perspektive, die nur dieses Volk erzählen kann.

01

Errichte dein Reich

Sichere Gold und Holz, erweitere deine Bevölkerungskapazität und entwickle eine Wirtschaft, die zur Kultur deiner Fraktion passt.

GoldHolzBevölkerung
02

Führe legendäre Helden

Meistere Nahkampf, Schamanenmagie und Kommandofähigkeiten. Helden verändern Schlacht und Geschichte.

03

Schmiede Bündnisse

Getrennte Basen werden gemeinsame Fronten. Kombiniere Einheiten, die nie zuvor Seite an Seite kämpften.

Vom Modell in die Schlacht

Erlebe deine
Armeen im Angriff.

Drei Einheiten, drei Kampfstile: Schildwall, Berserkersturm und Drachenangriff – direkt aus der aktuellen Animations-Pipeline von ECLIPSE.

Animierte Angriffsvorschau: Sonnenwächter01Attack Loop
Die Ordnung · In Produktion

Sonnenwächter

Schild hoch, Klinge bereit: Die Sonnenwacht hält die Linie und beantwortet jeden Ansturm mit einem präzisen Gegenangriff.

Animierte Angriffsvorschau: Ork-Berserker02Attack Loop
Orks & Trolle · In Produktion

Ork-Berserker

Zwei Äxte, kein Zögern. Der Berserker zerreißt Formationen mit einer kompromisslosen Angriffskombination.

Animierte Angriffsvorschau: Weißer Kriegsdrache03Attack Loop
Bestien Aetherions · In Produktion

Weißer Kriegsdrache

Aus der Höhe bricht der Drache über das Schlachtfeld herein – schnell, gewaltig und kaum aufzuhalten.

Gerenderte Angriffsschleifen aus der aktuellen ECLIPSE-Produktion. Animationen und finale In-Game-Darstellung können sich noch ändern.

Deine Regeln. Deine Welt.

Baue mehr
als Karten.

Erschaffe eigene Schlachtfelder, Kampagnen und vollständige Spielmodi – und teile sie mit der Community.

Terrain & BiomeTrigger & DialogeEigene KI-SzenarienVeröffentlichen & teilen
ECLIPSE // FORGEKonzeptansicht
LandschaftEinheitenLogikTesten
FROSTGRENZE // 2V2
EREIGNISSE
Wenn Tor fällt
Untoten-Welle
Siegbedingung

Von der ersten Schlacht bis zur Weltspitze

Dein Rang.
Dein Banner.

Ein kompetitives Zuhause für Strategen: klare Ligen, faire Paarungen und Saisons, in denen jede Entscheidung zählt.

01

Duell

1 gegen 1. Reine Strategie, keine Ausreden.

02

Verbündet

2 gegen 2. Zwei Armeen, ein Schlachtplan.

03

Clanliga

Teams, Spieltage und der Kampf um Aetherions Spitze.

IAscheDer erste Funke
IIEisenStandhafte Front
IIIBannerTaktische Elite
IVKroneMeister Aetherions
VEclipseDie Weltspitze
Saison-VisionRangliste // Solo
01Vael_RookOrks & Trolle1842 P
02SilverAshDunkelelfen1796 P
03DeepforgeMenschen & Zwerge1724 P

Für faire große Momente

  • Skill-basiertes Matchmaking
  • Saisons & Rang-Resets
  • Replays & Beobachtermodus
  • Balance-Updates & Turnierregeln

Editor, Ranglisten und E-Sport-Funktionen sind Teil der geplanten Produktvision und noch nicht veröffentlicht.

Sechs Fraktionen. Zwei Wege.

Wähle deinen
Feldzug.

Die Barbaren Die Ordnung
Bündnis A

Die Barbaren

Völker, die alte Wahrheiten nicht länger verwalten, sondern ihnen ins Auge sehen.

I

Zwei Fäuste · Der Rauch kehrt heim

Orks & Trolle

Kraft und Rauchweisheit – zwei Wurzeln, ein Volk.
II

Das gebrochene Schweigen

Dunkelelfen

Krieger, Magier und Druiden zwischen Schweigen und Wahrheit.
III

Der Einiger

Draconia

Flügellose Hüter aus Horn, Schuppe und Huf.
Bündnis B

Die Ordnung

Reiche der Institutionen, des Rechts und der bewahrten Erinnerung – verbunden durch Vernunft und Reue.

IV

Die verbrannten Archive

Menschen & Zwerge

Feldherren und Tiefenwächter – zwei Völker, eine gemeinsame Front.
V

Das vertagte Urteil

Hochelfen

Ein makelloses Volk zwischen Stolz, Schuld und Buße.
VI

Das Auftauen

Untote

Abtrünnige des Bleichen Königs auf der Suche nach Reue.

Bündnis A

Die Barbaren

Das geeinte Volk aus Orks und Trollen, die flügellosen Draconia und die Dunkelelfen tragen eine Wahrheit in sich – und entscheiden sich, ihr ins Auge zu sehen.

ORKS & TROLLE · DRACONIA · DUNKELELFEN

Bündnis B

Die Ordnung

Völker der Zivilisation und bewahrten Ordnung – verbunden durch Vernunft, Recht und die Möglichkeit der Reue.

MENSCHEN & ZWERGE · HOCHELFEN · ABTRÜNNIGE

Ork-&-Troll-Kampagne · 9 Missionen + Prolog

Zwei
Fäuste.

Beginne an der Seite der Faust. Ende an der Seite des Weitblicks.

Grûmash Narbenfaust einigt die Clans mit Hammer und Glut. Doch als seine Härte das eigene Volk bedroht, folgt der Spieler Draznak – einem von Trollen aufgezogenen Ork, der in Fremden mögliche Verbündete sieht.

Das gemeinsame Volk aus Orks und Trollen gründet seine Stadt
Mission 09Eine Stadt aus zwei WurzelnDer Grundstein eines gemeinsamen Volkes.
01

Der Hammer der Steppe

Baue dein erstes Kriegslager und unterwirf die Clans.

04

Was aus dem Westen kommt

Die Toten kennen weder Furcht noch Rückzug.

05

Der Rauch der Ahnen

Wechsle die Perspektive. Führe Draznak zu den Trollen.

07

Die letzte Faust

Stürze den Helden, dessen Stärke zum Verhängnis wurde.

09

Eine Stadt, ein Volk

Errichte das erste gemeinsame Herz des geeinten Volkes.

Die Faust

Grûmash
Narbenfaust

Reiner Nahkampf-Zerstörer. Kriegsrausch, Einschüchterung und verheerende Einzelschläge.

VS
Der Weitblick

Draznak
der Trollgezogene

Hybrid aus Nahkampf und Schamanenmagie. Blitz, Heilung und die Geister der Ahnen.

Der wahre Feind wartet im Eis

Der Bleiche König
will dich nicht töten.

Er will dich besitzen.

Während sein Thron im Frost erstarrt, treiben fünf untote Gefolgsleute die Heere nach Osten. Jeder trägt einen Bruchteil seines zerfallenen Willens.

AETHERION · Band I: Die Ursprünge

Die Wahrheit wurde
nicht vergessen.

„Es gab neun Welten, und sie starben. Und aus all ihrem Sterben wurde ein einziger Himmel gemacht.“

Öffne die vollständige Chronik: 18 Kapitel über die Alten Welten, ihre Völker, den Retter Ardyn Morvael und den ersten Morgen von ECLIPSE.

Band I vollständig lesen

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5 €

Der Funke

Hilft bei Icons, Kartenmaterial und kleinen Weltendetails.

25 €

Bannerträger

Unterstützt neue Einheiten- und Fraktionskonzepte.

75 €

Hüter Aetherions

Trägt zur Entwicklung des spielbaren Prototyps bei.

01Fraktions-ArtworksEinheiten, Gebäude und Helden
02Spielbarer PrototypBasisbau, Kampf und Helden
03Musik & AtmosphäreEin eigener Klang für Aetherion

Der Zahlungsanbieter wird noch verknüpft. Bis dahin entstehen durch die Auswahl keine Kosten.

Der erste Morgen von ECLIPSE naht

Sei dabei, wenn
die Gräber sich öffnen.

Erhalte Entwicklungs-Updates, Fraktionsvorstellungen und den Starttermin der ersten spielbaren Version.

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